141.增幅打法(3/3)
作品:《网游之我欲坑天》害。
就好像直接刺入和擦伤是有区别的。
但是三次打偏到同一个攻击点上,伤害也会随之与原本伤害持平。
一个伤口,一而再再而三的被擦伤,自然也会让伤口不断扩大化。
所以,当楚凌风的第三击依旧是打偏的那一刻。
天天踩蚂蚁的头上,爆出了一个3672的伤害值。
这时候,离开游戏的天天踩蚂蚁是愕然的,而后是释然。
“原来是这样,坑神果然是坑神,增幅打法,在他手中更是高深莫测,他知道怎么把伤口面积最小化,所以我连续打了七次,伤害依旧没有超过普通的值。同样,反过来他也能分析后续怎么把伤口打出最大化的面积,以此来打出最高的伤害,所以第三击才会出现这种高伤害!”天天踩蚂蚁有了一丝领悟。
或许,这才是职业选手的圈子。
极强的分析能力和反应能力!
而坐在观众台上的一往无前,神色微微变化了数次。
“一往无前,你怎么看?”
有人虽然与一往无前不对路,但是该问的还是想要问一下。
如果他不回答,大不了去找坑神这个正主,或者是那个天天踩蚂蚁。
“全新的打法,这应该是乱时代新的形式,更加贴近现实的一面,不过,应该仅限于玩家对玩家这一类。否则,要是野怪也是如此,我想很多人都可以随便去单挑玩了。”一往无前回答道。
这让那位有些惊讶,这个第一啥时候转性了?
居然会回答自己的问题。
不过,还是听得不太懂。
“直白点说,就是伤势这个性质,这个打法,可以说是一种伤势叠加类的打法,只要你连续打在同一个点,或者是同一个范围内,就可以叠加更高额的伤害,但是,因为打偏会导致伤害变小,所以,一开始的伤害就不是怎么高,而且,很大可能性,一旦错过一次连续点的攻击,可能这个所谓的伤势就会不存在,这个无妨,到时候让其他玩家在这里尝试一下就可以了,反正只不过是青铜联赛罢了!”
一往无前又继续说道。
周围的人张大了嘴巴。
我靠,这不是他们认识的一往无前!
不然,怎么可能一下子说那么多话,而且,似乎,还那么好说话啊!
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