第363章 哥就让你服气一把!(3/7)

作品:《网游之代练传说

前世,就是说,理论上扛80级的小怪没压力了。

但最大的问题就是自己等级低了20级,被严重的等级压制,基本上刀刀都是3倍伤害的碾压,打出暴击就是6倍,6倍的话,那就有非常悬了。

究竟能不能扛,还是粗略的计算下,毕竟现在不比以往,死一次就亏大了。

首先80级的精英怪攻击最高有30000,恩,是普通小怪的4,5倍,当前70多级的玩家除了坦克普遍也就是20000~35000血,一刀砍下来就算不秒也重伤。

伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。

先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。高级盾牌精通技能的格挡免伤30%,极品盾牌十字军壁垒自带属性格挡减免20%,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。可见盾牌对m有那么重要。

然后第二步就是算防御,大力全身防御达到前世100级白板装备水准,各种技能效果光环效果全开1万8防御,1万8是个什么概念呢?它和1万5攻击之间是什么关系呢?恩,这就涉及到很复杂的攻击防御的对比,也就是所谓的线性函数破防理论,以及等级修正理论,总之是一门很高深很牛逼的理论,是等级压制的计算基础理论。反正不是攻击减防御这么简单,毕竟不是古时候的《星际争霸》啊。

身为伸手党,结论党,大力对理论不感兴趣,只看结果。

结果就是两句话——大力面对同等级61级怪,1万8的防御已经超额溢出了,免伤效果到达游戏设定上限85%,就是说1万5的伤害会被削减成2250。可以想象,彩虹奈奈60级时这坦克当的有多么的轻松。就是相当于穿100级的白板一路碾压60级副本了。

若是面对80级怪,1万8的防御就不够了,免伤效果才55%。恩,不要问为什么,属性面板是这样写着的,这是主脑根据理论演算的结果。然后加上六头蛇的强固光环免伤5%,就是60%。没错,六头蛇50级成年后领悟的这个强固光环免伤特效是直接作用于防御,是放在第二步里计算的。就是说,强固光环的免伤才不受什么破防理论等级修正理论的影响,雷打不动5%。毕竟是级宠啊!

所以,大力面对80级的精英,1万5的伤害就变成6000。

防御算完了,就开始第三步算免伤了。


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