第14章 做游马的师傅(1/6)

作品:《游戏王:决斗者的奇幻冒险

“老师——!”

游暮这番话让游马感动不已,甚至当场跪拜做出拜师的姿态。

“老师,请收我为徒!”

游暮自然是欣然接受,毕竟这就是自己的目的。自己来帮助游马更快的成长。来避免未来被快斗夺走【o.】和小命的命运。

而阿斯特拉尔则是始终都把游暮的那些话放在心里。比如说【o.】猎人的事,他的真实身份这一类的。

既然游马已经拜这个人为师,那么这些问题自己可以以后慢慢来问。

毫无疑问,只要东方游暮不打败,他的【o.】就无法夺回。但是,从接触到现在,游暮似乎不是坏人,也没有被【o.】操纵,因此他的【o.】只能等以后再商量着,看看能不能让游暮到时候交出来了。

之后的一段时间里,游暮向游马指点了他决斗之中的弊病。

基本的基本姑且不说,游马作为一个菜鸟,对于决斗的技巧基本毫无了解。

虽然自己没怎么看过游马的决斗,但是游马向来比较我行我素的,很多时候都不听阿斯特拉尔的提议。

因此,教导游马的课程,也就是决斗中要做的思考。

决斗不只是看似在简单的打牌,这期间还有各种各样的考虑,比如对对手水平的猜测、卡组主题的特点、在决斗之前就尽可能的在情报上占据优势。

不过游马对此无法理解,如何才能在与陌生人决斗时提前知道对方用的是什么卡组呢?

而这一点,事实上都是穿越者之间的情报较量。决斗时,往往都能通过打出来的第一张卡,就能够大概推测出对方的使用的是什么主题。从而想出对应的方法来应战。

这一点十分考验决斗者对各种卡组的认识。穿越者都是从现实世界穿越过来的,他们那时候就可以很方便的查阅各种卡片。

甚至老玩家更是能够熟悉全部的一万多种卡片。就像提前学习积累知识,认识的卡片越多,在决斗时的情报战中就越能占据有利地位,避免陷入对方的步骤从而造成无法挽回的地步。

正所谓:知己知彼,百战不殆。知己不只彼,一胜一负。

所以,游暮要做的第一件事,就是要让游马记住各种主流卡组的基本内容。准确说,是让阿斯特拉尔知道。

所以游暮就将卡片图鉴通过d视镜,传达给了游马的d视镜之中。

其实也不必记住(游马也不一定记得住),这个决斗图鉴,是时空管理局为时空管理局的决斗者们
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