第114章 不当家不知柴米贵(二更)(2/4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

这些琐事的话,我也可以代劳。】

【(夏弥的好感度有所下降。)】

“嗯?这什么情况!

“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!

“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!

“我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?

“真是岂有此理!”

丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。

更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。

“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。”

丁讲师暂时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。

游戏进程继续推进。

丁讲师并没有意识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心玩法之一,他的重心还是放在城市的发展和建设上。

尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。

而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!

比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。

富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。

于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。

可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。

饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

当然,这些问题也不是一直都存在的。

好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后
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