第129章 好像也可以不死啊?(二更)(1/4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

莉莉丝愣了一下,随即表情逐渐放松了下来。

嗯?好像顾凡说得也有道理。

这并不算什么很严重的恶性啊!

当然,如果站在程序角度来看,这肯定算是个标准了,而对于莉莉丝来说,这个确实会扣掉一些负面情绪,但其实无伤大雅!

在莉莉丝的设计中,《神弃之城》这款游戏主要靠什么产生负面情绪值呢?

表面上看是夏弥,但实际上是『无自由度』的玩法。

夏弥只是实现这个玩法的工具或者途径。

在玩家治理神弃之城的过程中,夏弥扮演刁民代表不断拷打玩家行为,自己处理事务又给玩家捣乱,最后还直接化身内鬼大义灭亲……这些行为确实可以给玩家产生相当可观的负面情绪值,但最重要的,还是游戏本身玩法的单一。

玩家来玩《神弃之城》,期待的是通过不同的方式治理,可以给这座城带来不同的结局,或者说是把城池发展成不同的形态。

比如,发展成纯粹的恶魔之城,与天使大军展开轰轰烈烈的战斗;又或者发展成天使之城、人间圣城……

但夏弥的存在完全限制了这种可能性,在她的干扰下,玩家根本就没办法按照自己想要的方式来发展神弃之城!

不按夏弥的方法来,夏弥就捣乱,偏偏玩家又无能为力,顶多倒反天罡嘴臭两句给夏弥上上压力,这种单一的玩法自然而然地就能产生很多负面情绪值。

此时的这个,让夏弥的善恶值逆转了,让她真的把神弃之城变成了恶魔之城,还扛住了十字军和天使一轮又一轮的进攻。

对于之前玩得很憋屈的玩家来说,『丁讲师以身入局、胜天半子并成功把天使变成了堕天使』这种桥段确实比较有节目效果,也能产生一定的正面情绪。

但这种正面情绪应该持续不了太长时间,因为城主已经死了,玩家也无法操作,就只能傻呆呆地看着屏幕上两拨小人不断打架。

这种事情刚开始可能还比较有乐趣,但很快就会看腻了,比如丁讲师就扛不住先去睡觉了。

所以,即便出了这個,《神弃之城》这款游戏收集的负面情绪应该还是比较可观的!

想到这里,莉莉丝紧绷的神经放松了下来,稍微松了一口气。

“没错,顾凡,你说得很对!

“其实这次的对神弃之城来说根本算不上什么太大的问题,是我有点……你们人间的那句话是怎么说的来着?杯弓蛇影了!


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