第229章 便宜、稀少又有辨识度的小礼物(1/4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

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第230章便宜稀少又有辨识度的小礼物

虽然莉莉丝的第一感觉是不太靠谱,但也还是认真听下去。

秦凤良说道:“莉总,我刚才说了,关键是奖励机制的失衡。因为此时的奖励条件,已经变成了『防御性驾驶避免事故』,它的达成难度并不是特别高,而获得的正面情绪又很多,反之,发生事故时玩家已经习惯,负面情绪产生得少,此消彼长之下,就变成了亏本买卖。

“而此时我们如果能够给玩家设定一个更难达成的奖励条件呢?

“比如,我们告诉玩家,如果能够在游戏中保持很长时间的零事故记录,就给他们一个小奖品?”

莉莉丝似乎有些懂了:“你说的这个小奖品,是不是很小,很敷衍?”

秦凤良点头:“莉总你果然聪明,一下子就明白了!对,这个小奖品很小,很敷衍!我觉得,花几十块钱做個简单的标牌就可以了,千万不要上三位数。”

莉莉丝来兴趣了:“听你这么一说,确实是个办法!”

现在问题的关键在于,玩家撞车了没什么负面情绪,但成功避免一次交通事故,却会产生超量的正面情绪。

但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢?

那么玩家就会去以『避免100次』事故作为目标。

在这个过程中,一旦失败,就会收获大量的负面情绪!

尤其是玩家坚持到90多次的时候,一着不慎满盘皆输,那负面情绪更是会直接爆炸。

到时候即便真有玩家用出吃奶的劲达成了这一条件,最后发现自己的奖品也不是黄金奖杯,而是一个廉价、劣质、只值几十块钱的破标牌,这负面情绪肯定又会爆表!

虽然秦凤良说这个办法只能用作辅助,但莉莉丝却莫名觉得,这个办法比之前的办法还要更加靠谱啊!

但《路怒症模拟器》这款游戏的成就系统显然是不按套路出牌,『道路幽灵』这条离谱的成就竟然只是一个普通成就而已。

“当然在一开始的时候就已经做好了准备!

“在做这款游戏的成就系统的时候,我就已经设定了一些极端情况。”

但如果他的目标是打上王者?那整个过程就会充满了痛苦。

秦凤良也有些得
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