第261章 潜藏的问题(2/4)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》的游戏体验。
促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
“我们要继承这个的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。
“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”
“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。
而《魔界纷争》就很合适。
对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而在游戏的方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。
虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!
不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?
可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。
既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。
而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。
如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。
因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。
“好,那我们
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