第454章 三种不同的玩家流派(3/4)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》偶开局,否则平白无故地少了那么多属性,岂不是大冤种吗?
高额的减伤、更不容易被打出的部位破坏以及在高属性加持下的武器补正,都让这些玩家在日常推图的过程中有着还不错的体验。
可一旦遇到boss或者比较强大的精英怪,那就比较吃瘪了。
因为人偶本身是被活尸克制的,砍那些大型兽化怪物时,这些怪物喷出的血液能够为人类玩家回血,但却会腐蚀人偶的部位。
所以玩家需要穿上一些遮掩得比较严实、抗腐蚀属性比较高的衣服,还得频繁地在煤气灯休息。
相较而言,人类开局如果玩家操作好的话,是可以一路砍过去的,怪物喷血会给玩家回血,保证了续航;而人偶开局则恰恰相反。
不过对于新手来说,还是人偶开局更加合适。
还有些玩家甚至把自己的腿都给换掉了,很快就发现垫步的动作模组变得僵硬,不如人类好用。
但这也并非不能适应,虽然手感差点、前摇略长,但玩家可以通过跑位来弥补。
人偶开局还有个问题,就是撒谎很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻烦。
不仅是boss战会出现完全针对和克制自己的属性,有些本来能开的捷径也直接落锁,需要去寻找另外的入口。
对于这个问题,人偶开局的玩家们也分成了两派,一派认为应该直接拒绝撒谎,所有问题都说实话,因为这有助于降低灵视,提升自己的人偶化进程。而另一派则认为应该练习撒谎、提升灵视。
但前者认为,人偶开局撒谎不是走弯路了吗?那我为什么不直接选择人类开局呢?
双方互不相让,暂时得不出一个有效结论。
不过总的来说,目前人类和人偶开局只能说是各有优劣,受苦的地方各有不同,所以暂时还无法断言到底哪个更好。
而法术系玩家就比较痛苦了。
法术系同样是人类开局,在游戏中有三种不同的精神类属性,分别是知识、信仰和神秘,这三种属性都受到灵视的影响。
玩家撒谎次数越多,灵视越高,在加点时这三种属性额外获得的属性点也就越多。
这三种属性影响的游戏内容各不相同,其中:
知识对应着属性克制与破绽,当玩家的知识属性提升时,不仅可以用对应的克制属性打出更高的伤害,还能更快地造成部位破坏。
信仰对应着仪式,游戏中有一些特殊的召唤仪式,基本上
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