第464章 两个新结局(3/4)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。
目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。
在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。
就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。
在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。
也就是变成纯粹的莽夫。
但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。
简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人”等情况时,会选择真话。
比如,有好人在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;
像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;
一些明显有问题的,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;
而某些在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。
总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。
也就是按照“人类的思维特点”做出决定。
刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。
两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。
但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!
在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。
可以主动选择放下一切,也可以选择
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