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第519章 互助组与mod(4/5)

作者:青衫取醉
直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题。

为什么呢?

因为他们还真有能力解决!

或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发mod。

其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个mod,改变游戏玩法的。

而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了。

但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?

这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。

“直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”

“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”

“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。

“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”

“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”

“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”

“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去公司上班了。”

“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”

“这不太好吧?算不算侵犯玩家 权?”

“什么 权,坑逼不配有 权,保护 权就好像游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”

“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”

“负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”

“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上联机模块,但肯定是打了同样mod的玩家才能互相联机。

“所以做mod之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。

“否则用mod的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”
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