第528章 氪金手游3A大作(3/4)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》,3大作是3大作,你确定它俩是一个东西?”
顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!
“你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”
莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。
氪金手游是什么,她当然懂。
无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。
反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。
3大作是什么,她当然也懂。
总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。
像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。
但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。
一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。
除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。
目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。
至于氪金手游,还真的没太涉及到。
这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得能产生很多的负面情绪。
原因很简单:
氪金手游首先是免费游戏,允许玩家免费游玩,不产生消费行为,那么即便玩家玩得不太舒服,由于没花钱,他们也不会产生特别多的负面情绪。
而如果玩家氪金了呢?
那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。
从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。
此外,还有获得了稀有角色、角色时额外的快乐等等。
从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。
否则这种免费+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都
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