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第165章 S2主机,真·三国无双(2/4)

作者:眼神很差的胡德酱
的选择。

我的世界就首当其中。

虽然我的世界没能登陆手机平台,但是事实上给它弄了一个更好的平台。

s2掌机就是它最合适的地方。自由视角,超多按键。再加上掌机平台的可移动性,沈书盛已经能预料得到二代机发售后会有怎样的场面。

其次就是使命召唤,这款游戏与掌机的相性也很好。

作为现在在国外最火的游戏,这个游戏的出现一定能带动那些国外的玩家们。

不过光移植游戏未免有种因为挣钱所以挣钱的意思,一定要拿出一些大作来。

作为二代掌机,自然要把自己二代优势都发挥出来,3d这点要是不加以利用沈书盛绝对做梦都会哭。

3d游戏能够展现出自己引擎独特独之处首先就应该想到的枪车球,不过现在很显然,枪已经有了使命召唤,自然不会自家人来踩自己点成绩,而生下来的就只有车和球了。

但车和球这两种游戏虽然好弄,但版权一直都是问题。

就拿赛车举例,如果版权质量不行或者同意邀请的高级车不是很多的话,那么做出来的游戏要不然无人问津,要不然垃圾大杂烩。

球类运动大底也是一个意思,没有球员或联盟的同意,用一堆无名小卒踢起来有什么意思。

如果球员与联盟还有全球各地的跑车生产商不同意或者卡住了,那游戏制作进度也随之卡主了。

沈书盛讨厌这种不能自己掌控的事,所以着两类游戏沈书盛一直都没往心里放。

这两项ass,剩下的能选择的已经不多的。

“要不然把刺客信条上线之间往后推移一下,争取电脑端和掌机端双端同时上线。让全世界都开始无双起来?”

在说道这个词的时候,沈书盛顿了一下,随后沉思了一会。

“无双...对,我还有这款游戏可以制作啊。绝对利用的上3d效果,而且还能保证爽到。”

沈书盛说的游戏就是光荣工作室制作的真三国无双系列。

这个系列可谓是经久不衰,每年都能看到这个游戏的续作,从真三一代,到八代,都是在讲三国的事。但即便是每年都来一遍,玩家还是不会腻。

真三系列最经典的标签就是割草了。玩家操控的武将就像割草机一样成片的消灭周围的小兵。也因为此,真三还有一个割草无双的外号。

至于后面延伸出来的三国无惨系列沈书盛就表示根本没有听过了。
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