如果说电脑游戏沈书盛找不到有游戏编成还有其他软件设计经验做打底,那关于安卓端和ios段游戏的开发那就是从根上开始就没有人。
沈书盛在自己公司划出了一块手机游戏分部后,就把它划在了自己的直属名下。
对于沈书盛这种找‘新欢’的行为,其他组员虽然早有准备,但手机游戏端步子所有人都觉得迈大了。
在他们看来塞班还有一战之力,直接开始研发安卓与ios软件有些太冒进了。
沈书盛作为过来人知道后续的发展,所以并没有这种担忧。
他现在脑子里就一种想法,把ios那条卖的太过的腿给掰断。
作为试水作,沈书盛用了不到一个星期一的时间就把整个游戏开发完成了。
游戏免费,道具收费。
说是收费其实也就是切水果的特效与背景需要花钱买。把商店内的所有花钱商品都搬空也只需要五十块就够了。
更多的道具和背景是需要挑战分数与特定要就解锁的。
游戏机制和在那边的世界差不多,有炸弹,狂热时间、双倍时间与冻结时间四种特殊机制。
狂热时间:命中狂热水果后短时间是两侧喷出大量水果,水果中不会掺杂炸弹。
双倍时间:命中双倍水果后接下来的时间内所切断的水果将会获得双倍平分。
冰冻水果:命中冰冻水果后除炸弹以外所有水果掉落速度下降为之前的两倍。
炸弹:命中后立刻生命值-1并中断连击,当生命值为0时立刻结束游戏。
除了这几种机制外当时间即将归零后还会出现石榴水果。
作为浆果类水果可以在短时间内无上限切割,以达到最后冲刺的效果。
游戏出来后沈书盛丢给debug组测试了两天确认没啥万体后,就分别送审。
安卓的送审很快,沈书盛很快就拿到了审核通过的资格。
沈书盛甚至不用把软件挂在应用商店,只需要在微博上来个引流,下载量就刷刷的涨。
ios那边沈书盛在虽然是送审了但他很清楚,自己是过不了审的。
另一边果子公司。
“马克,我们今天收到一家奇怪公司的审核。”
一名正在处理软件过审的员工把自己的脑袋探出工位对着自己的同事说道。
而被叫做马克的同时在另一边也探出头看着他。
“瑞恩,怎么
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