的脸,我想看清楚她的表情,这是唯一的机会,我不能这么做吗?”
“不,就算是这样你也不能……”磐舟天鸡捂着额头,深感自己教育的缺失:照这么发展下去的话,自己养大的小孩就别想摘掉“跟踪狂”的名头了!
“人家女孩子会生气的,绝对会生气的!”
“是这样吗,磐先生?我不明白,就算她知道,也不能这么做吗?”
“当然不能!更何况她这么不想被拍到,难道她会放着手机摄像头不管吗?!”
这个理由说服了比水流,他松开了准备篡改手机程序的远程控制:“好吧,下次等她离开那个街区的时候,通过琴坂和她对话吧。”
恰好在这个时候,比水流面前的屏幕上出现了一行聊天记录,是来自那个女孩的。
atsuhime:在现实里完成任务的模式很有趣,但是游戏性不太好。
比水流怔了一下。
agare:是任务太简单了吗?
atsuhime:不啊,现实里的任务,这算的上全息网游了,对于这种映照入现实的游戏,大部分玩家不会在乎任务简单,只会在乎有没有趣吧?我觉得游戏性不行的原因是,这个游戏是大型大型多人在线角色扮演游戏吧,那么最重要的(yerersusyer玩家对玩家)在哪里呢?任何一个多人在线角色扮演游戏都不会缺少部分,ungle的部分在哪里呢?
比水流这次没有输入文字,而是直接让自己的声音传递了过去:“有的,ungle里,玩家可以任意抢夺其他玩家接受的任务,抢夺成功并完成的话,就可以得到这个任务的任务积分,而原本接受了任务的玩家则会被扣掉相应的分数——这对你来说,不是部分しgㄚu.Π
吗?”
atsuhime:当然不是。所谓对抗游戏,应当是零和博弈,一方的收益必然意味着另一方的损失,整个游戏的利益并不会因此而增加一分,这才是。它不存在“双赢”局面,但ungle的游戏任务却是可以实现双赢的,所有玩家其实都归属于同一个阵营,他们在阵营内部进行争夺,然后让整个阵营的利益上涨,这种模式我看不到丝毫的希望呢!
atsuhime:你是想要建造一个真实的游戏,对吗?但在我看来,你的游戏并不完善,所有玩家都天然属于同一个阵营,所谓的对抗不过是内部的小摩擦,这给我的感觉就是,这个游戏其实是有需要对抗的阵营的,但这个阵营在你的游戏之外。一个对抗
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