第二章 游戏更新(下)(2/3)

作品:《网游之武侠见闻录

进行摸尸,有一定几率获得nc自身所携带的任何物品,但是武学除外,除非他身上恰好带了武学秘籍。武学秘籍只有在击杀首领级nc时才有一定几率掉落。由于玩家越来越多,武学秘籍的产出速度,跟不上玩家的增加速度,因此本次更新增加了系统城市nc发放随机的几率和数量。完成任务之后,根据难度获得奖励,奖励包括银两、声望、特殊物品以及武学。任务分为即时任务和连环任务两种。玩家自建势力优化处理:1更新结束后的第七天,所有玩家自建势力将被强制接受系统安排的考验任务。完成则势力依旧存在,失败则势力解散。本任务完成没有任何奖励!2势力结构优化,此上而下为势力首领一名、副首领两名、长老十名、首席大弟子一名、客卿长老若干。3势力面板优化,更新后,势力面板将分为:势力情报、势力弟子、势力建筑三大版面,具体内容请玩家自行探索。4将对玩家自建势力进行进行排名,前十名将获得江湖名门称号,可吸引高资质弟子前来拜师。5玩家自建势力在更新后,势力首领获得一张挪移符,可将自建势力挪移到心怡的地方,但目标地点和势力所在地点必须契合,并为无主之地。剧情优化处理:1剧情机制将变成nc自行展开,玩家介入之后将成为剧情任务,波及面越广,剧情难度越高,奖励越大。2发生过的剧情,将在三天之后成为剧情副本,玩家可以进入该副本,通关之后可获得剧情奖励。但是仅限武学和装备。3参与剧情的玩家在之后的剧情副本里将会产生一个nc分身,若该玩家进入副本,则nc分身不出现。修改武学被动效果触发几率:1修正武学被动触发率极低的错误。2武学被动效果触发,将直接以数据显示,玩家动作不受影响。3修改若干武学的被动效果和触发方式。装备系统优化处理:1增加装备系统,玩家将拥有武器,衣服,首饰三个装备栏,装备之后不会掉落。2明确装备分级系统:普通品质(白)、精良品质(蓝)、名器(红)、神兵(金)。3增加套装系统,套装一律为三件一套。单个属性相当于精良品质,但组成套装之后在名器之上,神兵之下。江湖试练系统:玩家在游戏中,只要完成任务或者击杀首领级nc都有一定几率获得江湖试练令!更新之后,可持江湖试练令,申请试炼任务。最低申请修为为一流高手,最多十人。完成试练任务可获得武学,最低为高级武学,难度越大奖励越高。一口气看完,陆临川坐在原地思索了一番,发觉这次更新明显显得专业多了,更像一个游戏公司所做的更新。而且整个《武侠》也更加像一个游戏了。还没等他刚想动弹呢,系
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