第452章 两极分化的难度(3/5)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》对于“难度”的评价最两极分化的游戏。
一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!
而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?
而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。
在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的手感有很大差异,当时就有一批人质疑。
而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。
原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,无敌帧的事情就会暴露。
但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。
他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。
“简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。
其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。
这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。
甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。
一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么就怎么,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。
而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。
我上我也行啊!
因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。
而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”。
而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”。
因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗?
可双方存在信息差,
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