第452章 两极分化的难度(4/5)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》彼此之间很难完全说服对方。
简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”,“建议去玩益智小游戏”,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。
其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。
而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?”
这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。
玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”都无法达成一致意见,那么大家对无敌帧的感受不一样、菜鸡主播打的也很顺这些问题还吵什么呢?反而都是无关紧要的小问题了。
可不管怎么说,这种两极分化的激烈争执,反过来又进一步刺激了游戏的热度。
未解之谜越多,大家争论得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。
……
“可恶啊,又是功亏一篑!
“气死偶咧!”
诸葛君被boss给一脚踩到没能成功,差点当场破防。
练了一个小时,总算是打出了简单模式,诸葛君本来大喜过望,感觉很快就可以无伤干掉boss,可没想到boss踩地的时候他的变形斩却失误了!
这一下没到不要紧,磕个血瓶就能回起来,可关键是好不容易打出来的简单模式没有了,boss又重新开始多动症了!
诸葛君简直是悲从中来。
按理说boss踩地算是比较好的招式了,可问题是想要让boss复读这个技能,首先得花费大量时间练习其他招式。
诸葛君并没能针对踩地进行练习,并且这游戏的判定本来也比较严苛,所以这个看似简单的环节也并不简单。
一旦失败,又得从头来。
当然,此时诸葛君对于其他招式已经可以比较好地处理,如果他愿意的话,倒是也能慢慢地磨死boss。
放弃,一直用之前的那些办法去应对,慢慢地蹭刀,也不失为一种稳妥的打法。
可诸葛君又不服气,我好不容易打出了简单模式,如果还不能爽快地一番,那我不是白打了吗?
要知道的打法比蹭刀可要快太多了,不管是视觉效果还是爽感也都完全不同。
“我真服了,这个真是
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