第481章 一生之敌fake-AI(1/4)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》“双人合作的……策略经营模拟类游戏?”
莉莉丝脸上露出疑惑的表情,显然buff叠得太多,让她也有些搞不懂这到底是一种什么样的游戏类型了。
至少在她有限的游戏经历中,还从没遇到过这种特殊类型的游戏。
“你为什么会想做这种游戏类型呢?”莉莉丝有些好奇地问道。
秦凤良想了想:“这个……非要说的话,有一部分是因为个人喜好问题吧。
“我本人算是个策略经营模拟类游戏的爱好者。”
莉莉丝微微点:“哦。”
这个回答并没有让她觉得很有说服力。
每个人都有自己比较偏好的游戏类型,秦凤良显然并不是那种爱好广泛、什么类型都玩的玩家。
作为女性,她对动作类游戏一知半解,更喜欢模拟经营或者养成类游戏。
这从之前对《谎言之血》的设计也能看出来。
秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。
这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。
或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。
可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗?
莉莉丝对此并不看好。
不过本着兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪?
“之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。”
秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-技术吧?”
莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!”
ake-技术,简直就是她的一生之敌。
从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。
秦凤良有些好奇地问道:“那莉总为什么不直接禁止这个技术呢?如果从底层代码直接封锁掉,或许会更好吧?”
莉莉丝叹了口气:“你以为我不想吗?
“可坏就坏在,这个技术本来就是官方强推的技术,在取得了两次成功之后,官方更是高兴地把它跟开发引擎给深度绑定了。
“现在别管是用千幻编辑器还是用万象编辑器,都根本绕不开它!
“但凡要用到相关的
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