第481章 一生之敌fake-AI(2/4)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》内容,默认的底层逻辑都是fake-。
“就算我让逆天堂的程序员把相关的代码都屏蔽掉,也根本不知道什么情况下会突然冒出来一个bug、跳过这种限制。”
显然,莉莉丝也是有些束手无策。
不管在哪做游戏都根本跳不过编辑器的问题,而目前官方编辑器,不管是千幻编辑器还是万象编辑器,都已经内置了fake-功能。
跟底层代码关联,有着千丝万缕的联系。
就算再怎么堵,也不见得能彻底堵住。
要说自己开发编辑器呢?
或许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。
不管是从效率方面考虑,还是从安全性方面考虑,明显比官方编辑器更不靠谱啊!
所以,莉莉丝不是不想干掉fake-,实在是力有未逮。
制作动作类游戏虽然也容易翻车吧,但至少不用再受到fake-的困扰。
秦凤良说道:“这确实是个问题,莉总您的担忧还是很有道理的。
“不过我倒是有个办法,可以试着解决这个问题。
“我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-的作用不就行了吗?”
莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?”
秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。
“让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪!
“不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。
“您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?”
莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?”
秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。
“现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。
“哪怕是以历史题材而言。”
莉莉丝微微点头。
这其实并不难理解。
就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比:
在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是
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