第481章 一生之敌fake-AI(3/4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

多少。

在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。

但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。

因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。

秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?”

莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。

“你们人类的政体……都有什么来着?”

显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备怕是还不如高中生。

不过秦凤良并不急,因为她要说的问题其实并不难理解,即便没有太多知识储备也没关系。

“莉总,在类似游戏中最佳的制度是,‘由玩家决策的开明君主 制度’。”

莉莉丝眉头紧皱,显然这件事情对她来说,稍微有些难以理解。

秦凤良微微一笑:“没关系莉总,我可以为您详细解释一下。

“为什么这是在游戏中最优的制度呢?

“我们拿封建社会来举例子,在封建社会中,皇帝和宰相之间是互相制衡的,皇权多一点,相权就少一点,反之亦然。

“在现实中其实很难说哪种更好,有些时候,封建社会中的皇权过分压制相权,会导致昏君出现、民不聊生;而反之,相权膨胀,虽然可以限制皇帝少干蠢事,但也有可能会互相掣肘,导致一些该干的大事也干不成。”

莉莉丝微微点头,这对她来说倒也不算是很难理解。

但是……这跟游戏又有什么关系呢?

秦凤良继续说道:“莉总,所以我才说在游戏中,最优的政体是‘由玩家决策的开明君主 制度’。

“在游戏中,这几乎是最优选,其他任何制度都无法跟它相比。

“为什么呢?

“因为游戏的特性,导致这个政体的优势被无限放大、劣势又无限缩小了。”

莉莉丝似懂非懂。

秦凤良继续说道:“这个制度的优势,是可以更高效地利用资源做事,而它的劣势,则是高度依赖于皇帝的个人能力。

“如果皇帝并不具备超出时代的眼光和执行力,或者皇帝过于重视个人私利、没有将整个国家的利益放在第一位,那就很可能诱发严重的灾难。

“除此之外,类似的封建君主 制度很有可能会发生‘欺
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