第七百六十九章 游戏软件公司(1/4)

作品:《工业民科

林强生和薛盛红等人飞到了大阪,他们来到了株式会社。

这家公司中文名称为卡普空,著名的日本电视游戏软件公司,在中日及全世界都相当有名,而且在日本游戏界排名前十,位居第五第六位。

的很多游戏让玩家们耳熟能详,《生化危机》、《恐龙危机》、《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等都是它的代表作品。

林强生率领薛盛红和夏瑞会见了辻本宪三,这位会长虽然不擅长设计游戏,但绝对是个商业人才。他在与irem的股东决裂,尤其是和大股东,创建了新日本企画(snk)的富商高堂良彦爆发矛盾后,就毅然决定辞去自己辛苦建立的irem会长职务,在83年6月组建了自己独资的。

当时正值美国游戏产业崩溃,受到了北美游戏行业衰落的影响,业内订单大量减少。日本许多著名的游戏厂商开始大规模裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”。

在83年仅神户的kona迷(科纳米),当年就削减了四分之一以上的员工。但是辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能够看到曙光的。

在日本的游戏行业整体性萧条衰落时期的大规模招聘无疑是雪中送炭一般,在游戏行业产生了重大影响。就是在那段时期,卡普空招募到了一大批游戏业内的人才,迅速积累了一大批的技术力量,给崛起奠定了基础!

辻本宪三带领着林强生等人参观了的绘画室和游戏测验室。林强生等人看到卡普空的员工不仅有20岁出头的年轻人,甚至还有四五十岁的中年人。不过他们都有一个共同的特点,就是每个人都很专注于自己的创作。

薛盛红这还是第一次看见一家游戏公司内的场景,感觉无比新奇,她第一次看到有人竟然把画画当做了一门产业来做,游戏竟然也能养活这么大的一家公司。

“强生,他们画得好有趣,玩得好开心!”薛盛红看着的员工,第一次发现有人是这样工作的,这不就是玩嘛!

林强生嘘了一声,说道:“这可不是画画和玩闹那么简单,把动画人物弄进电脑里,再让它动起来,并且受玩家的欢迎可是门大学问!以日本的发展程度,日本老百姓的娱乐性消费必定是很庞大的!”

薛盛红点了点头,笑道:“我记住了,回头我了解了解这方面,挺有趣的!”

林强生点了点头,先前当他和薛盛红说要投资日本的动漫游戏产业时,她还有些不理解,根本就不知道这
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